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Artículos sobre Allegro
Gamasutra
- Allegro inspira una nueva generación de desarrolladores independientes (26/10/1999).
GameDev.net
- Una entrevista con Shawn Hargreaves.
Linux Today
- Jugando al juego Open Source (05/07/1999).
Aquí tiene la copia original de Shawn.
Competiciones
Allegro Games Competition II
- Segunda competición de juegos con Allegro.
The Allegro SpeedHack 1999
- Competición Allegro SpeedHack del 1999.
The Allegro SizeHack 2000
- Competición Allegro SizeHack del 2000.
The Allegro DemoHack 2000
- Competición Allegro Demohack del 2000.
The Allegro SpeedHack 2001
- Competición Allegro SpeedHack del 2001.
The Allegro SizeHack3D 2001
- Competición Allegro SizeHack3d del 2001.
The Allegro Team Competition 2001
- El propósito de esta competición no es sólo comparar las habilidades de
diferentes personas programando, sino también promover la programación en
equipos, para mejorar las habilidades de organización involucradas. Para
hacerlo más interesante, las reglas dicen que el equipo debe estar
constituído por personas de diferentes países.
The Pixelate Games Competition 2001
- Esta vez tendrá unos meses para escribir su juego, pero será
lo suficientemente bueno?
IdeaHack 2001
- ¿Nunca encontró la competición apropiada debido a reglas restrictivas?
Esta es para usted: antes de entrar debe anunciar una idea o requisito
que su juego tendrá, y se le evaluará según lo bien que haya cumplido
el requisito.
The Allegro SpeedHack 2002 A
- Competición Allegro SpeedHack del 2002 A.
The Allegro SpeedHack 2002 B
- Competición Allegro SpeedHack del 2002 B.
BlitzHack 2003
- BlitzHack es una competición de programación con Allegro con una
duración de seis horas, en las cuales los competidores se esfuerzan
por crear el mejor juego posible con restricciones temporales
tremendas usando una misma historia como temática del juego, los
mismos gráficos y sonidos, y un conjunto de código común.
SpeedHack 2003
- Competición Allegro SpeedHack del 2003.
TINS 2003
- TINS es una competición similar a speeSpeedHack. El objetivo es
escribir un juego completo desde cero en un fin de semana, por
supuesto usando Allegro.
SpeedHack 2004
- Competición Allegro SpeedHack del 2004.
SpeedHack 2005
- Competición Allegro SpeedHack del 2005.
Programación
C-scene
- Documentación y código fuente relacionado con programación en C / C++.
Flipcode
- Novedades y recursos sobre el desarrollo de videojuegos.
Linux Game Development Center
- Página web dedicada a la programación de videojuegos bajo Linux.
Programmer's Heaven
- Contiene diferentes fuentes sobre programación de videojuegos.
Game Programming Resources
- Una página web dedicada a recursos de programaciónde videojuegos. Sus contenidos
están en portugués.
Pixelate
- Una revista online de desarrollo de videojuegos que salió por
marzo del 2001 y que sigue creciendo y mejorando con la ayuda
de la comunidad Allegro.
Wiki sobre programación de juegos
- Aquí encontrará tutoriales de programación de videojuegos y código
fuente en una variedad de lenguajes y plataformas. Además, dado
que esto es un wiki, ¡se le anima a que contribuya su conocimiento
y ayude con el crecimiento del repositorio!
Desarrollo de juegos Zingtech
- Una página web sobre el desarrollo de videojuegos con tutoriales,
una introducción a DirectX, un resumen sobre las becas de interno con
Electronic Arts, y un centro de ideas de videojuegos. También tiene
una sección sobre Allegro, libros de programación de videojuegos y
enlaces de recursos comunitarios. Los proyectos actuales incluyen
Dr. Mario Online.
Librerías
Mesa
- Mesa es una implementación libre (con licencia GPL) de la librería 3D OpenGL de Silicon Graphics Inc.
OpenGL
- Página web sobre OpenGL de Silicon Graphics Inc.
SVGAlib
- Linux SuperVGA Graphics Library. Dado que SVGAlib está bastante extendida, Allegro
la usa como un driver para poder alcanzar a más personas con diferente hardware.
Linux Framebuffer
- El Framebuffer de Linux es otro driver de Allegro, el cual juega limpio y
permite a los programas de Allegro ejecutarse con permisos de usuario sin
problema.
SDL
- La Simple DirectMedia Layer es una librería multimedia mutliplataforma escrita en
C que ha sido usada para portar muchos juegos de Win32 que usaban DirectX a otras
plataformas.
Clanlib
- Clanlib es un kit de desarrollo en C++ que cubre cosas desde bajo
hasta alto nivel. Ciertamente es más grande que Allegro, incluyendo cosas como
scripting o soporte de red.
Plib
- Una suite de librerías portables para programar juegos con interfaz C++,
orientadas a los juegos 3d (mediante OpenGL).
TinyPTC
- TinyPTC es una librería framebuffer multiplataforma con un API simple
(un subconjunto de OpenPTC). Tiene salida a cosas como XLib, XShm,
XDbe, XDga 1/2, etc. Además controla automáticamente las conversiones
de profundidades de color si es necesario.
DEPUI, DEGFX, DETK
- DEPUI es una pequeña librería de interfaz de usuario extremadamente
portable. DEGFX es una pequeña librería gráfica extemadamente
portable. DETK es una pequeña librería con funciones comunes. Las
tres pueden ser combinadas y usadas bajo licencia GPL.
Compiladores
DJGPP
- Un port a DOS de la colección de compiladores GNU (GCC). Es
un compilador excelente que viene con un gran número de
herramientas. Está soportado por todas las versiones de Allegro.
Mingw
- Un port a Windows de la colección de compiladores GNU (GCC). Está
soportado por la última versión en desarrollo de Allegro.
Miscelánea
Game developing community network
- Página web muy completa dedicada a la programación con Allegro.
Puede encontrar ahí programas escritos con Allegro, documentación de
ayuda, y extensiones de librería y herramientas varias.
Games for Linux
- En este portal se ayuda a las personas a portar sus juegos a Linux.
Soportan todas las librerías multiplataforma, pero
el grueso de los juegos usan Allegro.
Allegro's webring
- Este es el anillo de Allegro. Desde aquí puede acceder a muchas otras
páginas web relacionadas con Allegro.
Xuti software
- Xuti software ha escrito un buen número de documentos sobre Allegro
en portugués, incluyendo guías de instalación, tutoriales, y proveen
paquetes de Allegro RPM precompilados para Conectiva Linux.
E.T.S.I.Telecomunicación de la Universidad de Málaga, España
- Para motivar a los alumnos del primer curso de programación C/C++,
se enseña a hacer juegos sencillos con Allegro, como Simón o
Buscaminas. Además hacen un concurso entre los alumnos y salen
resultados bastante buenos.
Grupo de desarrollo en Allegro de la Universidad de Pereira, Colombia
- Durante una conferencia sobre Allegro en el 2001 fue plantada la
semilla. Ahora el grupo de desarrollo en Allegro está activo y
produce documentación en español para los estudiantes de la universidad
de Pereira, Colombia. También tienen una lista de correo relacionada
con Allegro y realizan reuniones cada cierto tiempo.
FreeBE/AF
- Esto es una interfaz de bajo nivel para acceder al hardware gráfico, que puede
ser usada por Allegro. Proporciona las mismas características que VESA 3.0 y
añade la posibilidad de usar aceleración 2D por hardware de una manera eficiente
y portable, lo que significa que los drivers pueden funcionar bajo DOS y Linux
en función de cómo esten escritos.
La página de los formatos de ficheros gráficos
- Un buen almacén de formatos de ficheros. Especificaciones de ficheros bitmap 2D,
ficheros 3D con geometrías y animaciones, utilidades, información, código
fuente, FAQs...
Los formatos de Wotsit
- Este sitio contiene información sobre el formato de diferentes
tipos de ficheros y otro tipo de información útil para programar:
algoritmos, código fuente, especificaciones, etc.
The Allegro wiki
- Un wiki colaborativo hospedado por Thomas Fjellstrom.
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