Allegro Una libreria per la programmazione di videogiochi


Support This Project
Ospitato da: SourceForge
Pagina del progetto

  

Tutorial

Se vuoi aggiungere un collegamento a questa pagina, o se c'è un collegamento interrotto che deve essere corretto/rimosso usa l'indirizzo indicato in fondo a questa pagina per contattare il webmaster e segnalare il cambiamento.
Allegro Vivace - Una guida per principianti sullo scrivere giochi con Allegro e DJGPP, di George Foot.

Tutorial 3d per Allegro - Introduzione ai concetti 3d e versione commentata di ex3d.c, di Tero Parvinen.

Pot of gold... - Informazioni su come usare le modalità video truecolor.

Programmare con Allegro e STL - (copia) - Tutorial per la programmazione dei giochi orientata agli oggetti, di Ove Kåven. This tutorial was written long ago with RHIDE in mind when Allegro was available only for DJGPP, but you can still use it with the current Allegro if you keep in mind that there is a truecolor bug when you use 4.0 and posterior Allegro versions.

Come programmare videogiochi - Tutorial e serie di esempi di George Foot.

Effetti di luce - Alcuni commenti sui vari possibili approcci agli effetti di luce in tempo reale.

Riduzione della palette - Informazioni su come ridurre i colori di un insieme di immagini, usando i programmi FixPal e Smacker, di Grzegorz Adam Hankiewicz.

Misteri di ex3d - Un tutorial 3d di Robin Burrows.

Allegro Hacker's Guide - Informazioni su vari meccanismi interni del codice della libreria.

Principi sulla portabilità - Alcuni suggerimenti su come massimizzare la portabilità dei tuoi programmi Allegro.

The making of the X-wing demo - This article written by Marco Monster discusses the development of an Allegro demo program to illustrate the use of 3d texture mapped models. Includes an introduction to BSP-trees. Source code is also provided.

Come creare il gioco pong - Tutorial che spiega la creazione di un gioco tipo Pong con DJGPP e Allegro.

Tutorial sulla creazione di giochi - Tutorial sulla programmazione di giochi in C con Allegro, scritto in francese.

Allegro tutorial - Contiene tutto quello che serve per iniziare con Allegro (in francese).

Pixelate - Una rivista online dedicata allo sviluppo dei videogiochi, iniziata intorno a Marzo 2001 e che continua a crescere e a migliorarsi con l'aiuto della comunità Allegro.

Caricare files su SimTel - Se hai scritto un add-on per Allegro, è una buona idea caricarlo sulla directory Allegro su SimTel, così che possa essere visibile in tutto il mondo tramite mirror, distribuito su CD-ROM, e tale che possa rimanere accessibile anche se sposti la tua homepage. Questo documento spiega come fare tutto questo.

The Allegro GUI Clinic - Tutorial che copre praticamente tutte le funzioni di GUI.

Graphical instructions to configure Visual Studio.Net with Allegro - Juan Carlos Ruiz Pacheco has contributed this graphical step by step guide on how to configure Visual Studio.Net to compile Allegro C programs.

Allegro Quick Reference - This quick reference page was written by Connelly Barnes and updated to reflect Allegro 4.2. Also translated into Japanese by Ohsawa Hirotaka.

Allegro tutorial in French - A tutorial created by Frédéric Drouillon.

Tutorial how to create games - Tutorial that describes the basics of games creating (graphics, animations, mouse, keyboard, time, etc.). Including several examples written using Allegro. In Czech.

Allegro/C++ tutorial - Brief tutorial of C++ and games programming in Allegro containing a lot of examples and a game programmed in C++ & Allegro (including the source code). In Czech.

C++ game programming - This site will show all you need to know in order to create your own video games coded in C++. It provides a few basic C++ lessons which will teach you all you need to move on to the graphics lessons, which use Allegro.