Allegro Eine Bibliothek für Computer-Spiele-Programmierung


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Tutorials

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Allegro Vivace - Eine Einführung in das Entwickeln von Spielen mit Allegro, von George Foot.

Allegro 3d Tutorial - Einführung in 3D Konzepte und Anmerkungen zu ex3d.c, von Tero Parvinen.

Pot of gold... - Informationen über den Einsatz von Truecolor Video Modes.

Programmieren mit Allegro und STL - (Kopie) - Objekt-orientierte Spiele-Programmierung, Tutorial von Ove Kåven. Dieses Tutorial stammt noch aus einer Zeit, als es Allegro nur für DJGPP gab, und war für die Verwendung mit RHIDE beabsichtigt. Man kann es aber auch in der aktuellen Allegro Version verwenden, solange man beachtet, dass es einen Fehler im Umgang Truecolor Farben beinhaltet, wenn man es mit Allegro 4.0 oder später verwendet.

Wie man Spiele programmiert - Tutorial/Beispiele von George Foot.

Licht Effekte - Einige Aspekte über verschiedene Ansätzte von Echtzeit-Lichteffekten.

Palette Reduction - Information über Color-Reduktion von Bildern, unter Benutzung der FixPal und Smacker Utilities, von Grzegorz Adam Hankiewicz.

Mysteries of EX3D - Ein Tutorial von Robin Burrows.

Allegro Hacker's Guide - Information über verschiedene innere Zusammenhänge im Bibliothekscode.

Aspekte der Portabilität - Einige Empfehlungen darüber wie man die Portabilität von Allegro Programmen maximieren kann.

The making of the X-wing demo - This article written by Marco Monster discusses the development of an Allegro demo program to illustrate the use of 3d texture mapped models. Includes an introduction to BSP-trees. Source code is also provided.

Wie man ein Pong-Spiel schreibt - Tutorial das die Entwicklung eines Pong-Spiels mit Allegro beschreibt.

Spieleentwicklungstutorial - Spieleentwicklungstutorial für C mit Allegro, in französisch.

Allegro tutorial - Enthält alles, was man braucht, um mit Allegro anzufangen (in französich).

Pixelate - Ein Online Spieleentwicklermagazin, das um März 2001 begonnen wurde, und seither mit Hilfe der Allegro-Gemeinschaft immer größer und besser geworden ist.

Dateien auf SimTel uploaden - Wenn Sie ein Allegro Addon geschrieben haben, ist es eine gute Idee, es im Allegro Verzeichnis auf Simtel verfügbar zu machen. Dadurch kann es weltweit auf den Mirror-Servern zur Verfügung gestellt werden, in CD-ROM Distributionen aufgenommen werden, und es bleibt verfügbar, auch wenn sie Ihre Homepage ändern. Dieses Dokument beschreibt wie man das macht.

Die Allegro GUI Klinik - Tutorial, das so ziemlich alle GUI Funktionen behandelt.

Grafische Anleitungen zur Konfiguration von Visual Studio.Net mit Allegro - Juan Carlos Ruiz Pacheco trug diese grafische Schritt-für-Schritt Anleitung auf Spanisch bei, die zeigt wie man Visual Studio.Net konfiguriert, um damit Allegro C Programme zu kompilieren.

Allegro Kurzreferez - Diese Kurzreferenz wurde von Connelly Barnes geschrieben und wurde auf den Stand von Allegro 4.2 gebracht. Auch in japanisch erhältlich.

Allegro Tutorial auf französisch - Ein Tutorial von Frédéric Drouillon.

Tutorial über Spielerzeugung - Tutorial, das die Grundzüge der Erstellung eines Spieles (Grafik, Animationen, Maus, Tatatur, Zeit, usw.) beschreibt. Enthält mehrere Beispiele, die Allegro benutzen. Auf tschechisch.

Allegro/C++ tutorial - Brief tutorial of C++ and games programming in Allegro containing a lot of examples and a game programmed in C++ & Allegro (including the source code). In Czech.

C++ Spieleprogrammierung - Diese Seite beinhaltet alles was man braucht um eigene Videospiele in C++ zu schreiben. Sie enthält einige grundlegende C++ Kurse, die einem genug Wissen vermitteln um zu den Grafikkursen fortzufahren, die Allegro benutzen.